(2019)
게이지 판정 시스템이 들어간 슈팅게임으로, 긴장감 있게 플레이하도록 설계하였습니다.
악용되는 과학기술로 파괴된 자연이라는 주제로 스토리를 설정하고, 스팀펑크와 모노톤 비주얼로 풀어냈습니다.
▷ 시스템 기획에 참여하고, 그래픽 및 프로그래밍 전체를 작업했습니다.
대학교에서 수업 과제로 만들고 나서 원하는 비주얼로 한번 더 수정했는데, 야매 프로그래밍의 끝을 본 작업입니다.
(미사일의 곡선운동을 유니티 애니메이션으로 처리했다던가... 전부 Canvas Image로 작업했다던가...)