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Graphics

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폴리곤 클리핑 Ronja 님의 허락을 받고 번역한 튜토리얼입니다. 원문은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.몇몇 부분은 생략·추가하였습니다.의역과 오역이 넘쳐날 수 있으니 편하게 봐주시고 잘못된 부분은 알려주시면 감사하겠습니다! Polygon ClippingSummary Of course everything we render so far is made of polygons, but someone asked me how to clip a polygon shape based on a list of points in a shader so I’ll explain how to do that now. I will explain how to do that with a single shader pass in a frawww.ron..
커스텀 라이팅 (램프 효과) Custom LightingSummary Surface shaders are wonderful and being able to use the Standard PBR model is very powerful. But we don’t always want the PBR light. Sometimes we want to change the way we treat lighting to get a different, often more cartoonish, look. Custom ligwww.ronja-tutorials.comRonja 님의 허락을 받고 번역한 튜토리얼입니다. 원문은 위 링크에서 확인하실 수 있습니다.몇몇 부분은 생략·추가하였습니다.의역과 오역이 넘쳐날 수 있으니 편하게 봐주시고 잘못된 부분은 알..
프레넬 FresnelSummary A common effect people use in shaders in a fresnel effect. With a fresnel you can darken, lighten or color the outline of your objects, increasing the sense of depth. For this tutorial we will make a surface shader, so if you follow it directly youwww.ronja-tutorials.comRonja 님의 허락을 받고 번역한 튜토리얼입니다. 원문은 위 링크에서 확인하실 수 있습니다.몇몇 부분은 생략·추가하였습니다.의역과 오역이 넘쳐날 수 있으니 편하게 봐주시고 잘못된 부분은 알려주시면 감..
체크 무늬 만들기 Checkerboard PatternSummary For me, one of the most interresting things to do with shaders is procedural images. To get started with that, we’re going to create a simple Checkerboard pattern. This tutorial will build on the simple shader with only properties, but as always,www.ronja-tutorials.comRonja 님의 허락을 받고 번역한 튜토리얼입니다. 원문은 위 링크에서 확인하실 수 있습니다.몇몇 부분은 생략·추가하였습니다.의역과 오역이 넘쳐날 수 있으니 편하게 봐주시고 잘못된 ..
트라이플래너 매핑 (Triplanar Mapping) Triplanar MappingSummary I made a tutorial about planar mapping previously. The biggest disadvantage of the technique is that it only works from one direction and breaks when the surface we’re drawing isn’t oriented towards the direction we’re mapping from (up in thewww.ronja-tutorials.comRonja 님의 허락을 받고 번역한 튜토리얼입니다. 원문은 위 링크에서 확인하실 수 있습니다.몇몇 부분은 생략·추가하였습니다.의역과 오역이 넘쳐날 수 있으니 편하게 봐주시고 잘못된 부분은 알려주..
색상 보간 Color InterpolationSummary Often you have more than one color going into the output you want to draw to the screen. A simple way of combining two colors is to interpolate between them based on other parameters. This tutorial will build on the simple textured shader, but youwww.ronja-tutorials.comRonja 님의 허락을 받고 번역한 튜토리얼입니다. 원문은 위 링크에서 확인하실 수 있습니다.몇몇 부분은 생략·추가하였습니다.의역과 오역이 넘쳐날 수 있으니 편하게 봐주시고 잘못된 ..
평면 매핑 (Planar Mapping) Planar MappingSummary Sometimes you don’t have texture coordinates on your object, you want to make the Textures of multiple Objects align or you have a different reason to generate your own UV coordinates… In this tutorial we’ll start with the simplest way to genwww.ronja-tutorials.comRonja 님의 허락을 받고 번역한 튜토리얼입니다. 원문은 위 링크에서 확인하실 수 있습니다.몇몇 부분은 생략·추가하였습니다.의역과 오역이 넘쳐날 수 있으니 편하게 봐주시고 잘못된 부분은 알려주시면 ..
언리얼 LED 화면 효과 메테리얼 만들기 (Unreal 5.1 버전 사용) 개요 이번 글에서는 언리얼 메테리얼로 LED 화면 효과를 만들어보겠습니다. 아래 순서와 같이, 텍스처를 먼저 모자이크화(픽셀화)하고, LED 화소 텍스처와 곱해주면, 짠 하고 만들어지는 간단한 효과입니다! 🎉 아래의 LCD 화면 효과 유니티 셰이더 제작 글을 참고했습니다. LCD Display Shader Effect - Alan Zucconi Learn how to make a photorealistic LCD Shader Effect in Unity. Full code and downloadable Unity package are provided. www.alanzucconi.com 텍스처 모자이크 처리하기 먼저 텍스처를 모자이크 처리해줄 차례입니다. 사실 모자이크 ..
스프라이트 셰이더 Sprite Shaders Summary In unity the way sprites are rendered is very similar to the way 3d objects are rendered. Most of the work is done by the sprite renderer component. I’ll go a bit over what the component is doing and how we can change our shader to do some of the www.ronja-tutorials.com Ronja 님의 허락을 받고 번역한 튜토리얼입니다. 원문은 위 링크에서 확인하실 수 있습니다. 몇몇 부분은 생략·추가하였습니다. 의역과 오역이 넘쳐날 수 있으니 편하게 봐주시고 잘못된 부..
기본 투명 셰이더 Basic TransparencySummary In addition to just painting color onto the screen, we can also preserve some of the color that was on the screen previously, making the object seem see-through. I’ll explain how we can archieve this effect in a basic shader without lighting. Towww.ronja-tutorials.comRonja 님의 허락을 받고 번역한 튜토리얼입니다. 원문은 위 링크에서 확인하실 수 있습니다.몇몇 부분은 생략·추가하였습니다.의역과 오역이 넘쳐날 수 있으니 편하게 봐주시고 잘못된 부분은..