노이즈 기반 언리얼 연기 메테리얼
(Unreal 5.1.1 버전 사용) 개요 개인 작업 도중, 연기 효과 표현을 어떻게 해야 할까 고민하던 중에 아래 영상을 보고 영감을 받았습니다. 애프터이펙트로 만드는 연기기는 하지만, 원리는 동일하니까요. 영상의 작업 과정을 요약하자면, 크게 '노이즈 생성', '노이즈 시드값 애니메이션', '노이즈 알파 수정', '마스크 적용' 의 4가지 단계로 구분할 수 있겠습니다. 단계를 따라서, 메테리얼을 만들어 봅시다. 노이즈 생성 및 애니메이션 먼저 노이즈의 위치값으로 들어갈 UV 값과 위치, 크기를 조절할 파라미터 값들을 패너로 연결해줍니다. 그 다음, 앞선 'Create an Atmospheric Smoke Effect' 영상에선 Evolution 값으로 노이즈에 추가적인 애니메이션을 더해줬는데, 이를 ..
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