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Project Archive

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Through the cloud (2019) 게이지 판정 시스템이 들어간 슈팅게임으로, 긴장감 있게 플레이하도록 설계하였습니다. 악용되는 과학기술로 파괴된 자연이라는 주제로 스토리를 설정하고, 스팀펑크와 모노톤 비주얼로 풀어냈습니다. ▷ 시스템 기획에 참여하고, 그래픽 및 프로그래밍 전체를 작업했습니다. 대학교에서 수업 과제로 만들고 나서 원하는 비주얼로 한번 더 수정했는데, 야매 프로그래밍의 끝을 본 작업입니다. (미사일의 곡선운동을 유니티 애니메이션으로 처리했다던가... 전부 Canvas Image로 작업했다던가...)
COWBOY (2018) 근미래의 황야 어딘가에서 플레이어는 카우보이들의 사격 연습을 통과해야 합니다. '황야'와 '포스트 아포칼립스'라는 분위기를 어두운 남색의 컬러감과 오브젝트들로 구성하였습니다. ▷ 프로젝트 전체를 작업했습니다. (기획, 모델링 및 텍스처 제작, 이펙트, UI, 프로그래밍) 유니티 URP(아마?)를 사용해서 만들었습니다. 대학교 수업 최종 과제였는데, 비주얼 톤을 잡는데 생각보다 어려워서 고생했습니다. 어찌저찌 포그랑 파티클 이펙트, 포스트프로세싱으로 봐줄 만하게 만든 것 같아요.
라인 히어로즈 두 화면을 같이 컨트롤해야하는 게임?! 드래그로 만드는 자유로운 액션 게임 ▷ 캐릭터 및 애니메이션, 아이템 및 배경 리소스, 이펙트, 인게임 UI와 아이콘을 작업했습니다. 고등학생 때, SK플래닛에서 주최한 Smarteen App Challenge 2016에 출품해 우수상을 수상받은 프로젝트입니다. 본선 진출이 결정되어 친구들이랑 상명대 기숙사에서 보내면서 개발하던 와중, 틈틈이 카트라이더만 했었습니다 🚗
TAPMON 4개의 월드에서 몬스터를 처치하고 수집하는 방치형 클리커 게임 ▷ 캐릭터 및 애니메이션, 아이템 및 배경 리소스, 이펙트 및 UI 전반을 작업했습니다. 교내 프로젝트로 작업했던 게임입니다. 당시에 쿠키 클리커와 중년기사 김봉식 같은 방치형 클리커 장르가 인기여서, 우리도 하나 만들어보자! 하고 작업했던 것 같아요. 유니티 애니메이터를 만지게 되었던 계기가 된 프로젝트기도 합니다. 그때는 메카님이라고 불렸던 것 같기도 👀
Temple 플레이어는 성지로 의식을 치르러 오는 광신도들을 막고, 아군은 구해야 합니다. ▷ 캐릭터 및 애니메이션, 배경, 이펙트 그리고 UI를 작업했습니다. Global Game Jam 2016...(연도는 확실하지 않습니다) 에 친구들과 참여해 제작했습니다. '의식' 이라는 주제가 주어졌던걸로 기억하는데, 어쩌다 광신도 디펜스가 나왔는지는 잘 모르겠습니다... 😶
Shot-Up 한 손가락만으로 즐기는 간단한 미니게임. 장애물 사이를 가로질러! ▷ 캐릭터 및 이펙트, UI를 작업했습니다. 처음으로 플레이스토어에 등록해본 고등학생 때의 프로젝트입니다. 24시간동안 게임 하나를 만드는 교내 대회... 에서 친구들이랑 영차영차 밤새며 만들었던 것 같아요.