UVTiling (1) 썸네일형 리스트형 타일별로 크기 조절이 되는 셰이더 만들기 (유니티 빌트인 렌더 파이프라인 - Vertex&Fragment 셰이더 사용 / 언리얼 메테리얼 사용) 개요 '텍스처를 타일링해 반복시키고, 반복된 각각의 텍스처가 그대로 크기 조절이 되도록' 만드는 방법이 있는지 친구에게 질문을 받았습니다. UV만 조금 건드리면 될 것 같은데... 먼저 어떻게 만들어야 하는지 러프하게 생각해봅니다. 👀 대략적인 동작 방식 그리기 일반적으로 텍스처가 타일링 될 때의 그래프는 위 이미지의 왼쪽과 같습니다. UV에 Tiling값으로 3이 곱해져, UV가 0~1일 때 텍스처가 하나(0~1, 텍스처의 좌표), 1~2일 때 텍스처가 하나, 마지막으로 2~3일 때 텍스처가 하나 반복되는 식입니다. (UV 및 텍스처 좌표 x, y는 편의를 위해 통칭함) 그렇게 Tiling 값에 따라.. 이전 1 다음