Graphics (31) 썸네일형 리스트형 버텍스 포지션 기반으로 그라데이션을 적용해주는 유니티 셰이더 (유니티 빌트인 렌더 파이프라인 - Vertex&Fragment 및 Surface 셰이더 사용) 개요 유령 캐릭터를 만들면서, 캐릭터를 조금 더 '유령답게' 만들어주기 위해서 유령의 끝 부분을 그라디언트를 적용해 투명하게 하거나, 색을 그라데이션으로 적용할 수 있게 셰이더를 작업해야 했습니다. 다만 중요한 점은 '가볍게' 만들기였습니다. 회사 분께 조언을 받았는데, 방법은 크게 두가지로 정리되었어요. 캐릭터를 정면 프로젝션한 별도 UV 채널을 추가해서, 해당 UV를 기반으로 그라데이션을 만드는 방법 버텍스 데이터의 y좌표값을 활용해서 버텍스 컬러에 그라데이션을 적용하는 방법 '가볍게'라는 중점에 맞게, 별도 UV채널을 사용해 연산하는 첫 번째 방식보다는, UV채널을 추가하지 않고, 버텍스 셰이더에서 연산.. 이전 1 2 3 4 다음