왜곡 효과 (1) 썸네일형 리스트형 왜곡 셰이더 만들기 (유니티 빌트인 렌더 파이프라인 - Vertex&Fragment 셰이더 사용 / 언리얼 메테리얼 사용) 개요 렌즈 왜곡처럼 중앙을 기준으로 방사형으로 왜곡이 적용되는 셰이더를 만들면 연출에 잘 사용할 수 있을 것 같아, 기대하면서 왜곡 셰이더 만들기를 시작했습니다. 첫 시도 처음에는 UV값을 텍스처를 통해 증감시키기만 하면, 방사형으로 왜곡될 것이라고 생각했었습니다. UV 좌표 0.5, 0.5를 기준으로 1사분면의 UV엔 텍스처 값을 더해 1시반 방향으로 움직이고, 3사분면의 UV에선 텍스처 값을 빼 7시 반 방향으로 이동하는 식으로요. 그렇게 만들어보니, 렌즈 왜곡이라고 하기에는 묘한 결과물이 나왔습니다. distance() 를 사용해 왜곡 적용하기 렌즈 왜곡처럼 원형으로 왜곡을 적용하려면 어떻게 해야.. 이전 1 다음