Game UX (1) 썸네일형 리스트형 모바일 게임 반복 컨텐츠에서의 사용자 편의성 평소와 다름없이 블루 아카이브를 키고 숙제를 하다가, 반복 컨텐츠 완료 시의 분기 처리가 뭔가 세밀한 것 같다(...!)고 느끼고는 연구해보자고 마음을 먹고 키보드에 손을 올리게 되었습니다. 일반적인 반복 컨텐츠란 게임 내에서 플레이어가 캐릭터를 성장시킬 수 있는 자원을 얻는 것을 목표로 반복적으로 플레이하는 컨텐츠가 일반적인 반복 컨텐츠라고 정의내리고자 합니다. 그리고, 그 자원을 확률적으로 얻을 수 있게 함으로서 플레이 시간을 증가시키거나, 해당 컨텐츠의 진입 횟수를 입장권 등으로 조절해 플레이어의 성장 속도를 제한하는 것이 반복 컨텐츠의 목적이라고 생각합니다. 여기에 더해, 플레이할 때 변수가 없거나 거의 적고 (플레이어가 느끼기에), 동일한 플레이를 반복하는 것이 반복 컨텐츠의 특성이라고 볼 수 .. 이전 1 다음